Madrid Games Week, la gran feria del videojuego en España, concluye su primera edición con rotundo éxito

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madrid games weekEn total, desde su apertura el pasado 7 de noviembre y hasta hoy domingo, 10 de noviembre, han asistido a este salón 52.228 personas –entre profesionales y público general- para conocer en primera persona las últimas novedades de la industria del videojuego, mostradas por las grandes marcas participantes.

En total, los 550 puestos de juego presentes en la feria han recibido una media de 95 usuarios por máquina durante los cuatro días de celebración.
Con estos datos favorables datos, ya desde su primera edición, Madrid Games Week se confirma como una de las grandes citas de referencia del sector de videojuegos en el circuito internacional y dota a España -cuarto país en consumo en Europa y sexto a nivel mundial- de un escaparate de referencia internacional para las compañías del sector.
La gran acogida de este salón entre el público aficionado a los videojuegos hizo que tanto la jornada del sábado como la de hoy domingo llegaran al aforo completo ya en los días previos al inicio de la feria.

La feria de las nuevas consolas
Madrid Games Week ha contado con 550 puestos de juego y 150 títulos nuevos, aportados por las 23 compañías participantes, entre ellas siete grandes corporaciones integradas en aDeSe, Asociación Española de Distribuidores y Editores de software de Entretenimiento: Microsoft Ibérica, Nintendo Ibérica, Sony Computer Entertainment, Activision-Blizzard, Electronic Arts Software, Namco Bandai Games Ibérica y GAME. Entre las novedades más destacadas reunidas en la feria estaban destacaron las consolas de nueva generación, Xbox One -por parte de Microsoft-, y Playstation 4 -por parte de Sony-, que saldrán a la venta a finales de mes, así como los próximos lanzamientos de videojuegos para estas consolas, además de los grandes títulos también para las consolas de la generación actual: Wii U, Nintendo 3Ds, Playstation 3, PS Vita y Xbox 360.

Asimismo, en la feria se ha podido jugar con simuladores de conducción hiper realista, para probar títulos como F1 2013, MotoGP2013 o WRC4, al tiempo que vivir la experiencia del ‘Call of Duty Ghosts’ o disfrutar de torneos de FIFA 14 y Battlefield 4.

A estas siete compañías, se han sumado firmas como BadLand Games, Gamelab, SOS Gamers, Mountain, RetroMadrid, entre otras, también participantes en la feria. Estas compañías ofrecían la posibilidad de probar las nuevas gafas de realidad virtual: Oculus Rift, antes de su salida al mercado, al tiempo que videojuegos y consolas japonesas que jamás llegaron a las tiendas españolas, o incluso una sección retro (RetroMadrid Games Week), donde los más nostálgicos pudieron jugar a los videojuegos más antiguos, desde los míticos Spectrum o Commodore 64 hasta la Super Nintendo o Mega Drive. También se ha dispuesto de un espacio dedicado al mundo indie, con MadeInSpain Games, una selección de desarrolladores independientes españoles que mostraron sus trabajos en Madrid Games Week.

Éxito de conferencias en el aDeSe Forum y Gamelab Academy
MADRID GAMES WEEK, ha sido un éxito no sólo en el ámbito del ocio, sino también en cuanto a la reflexión sobre el sector. Así por una parte, el Centro de Convenciones Norte de IFEMA ha sido el escenario del aDeSe Forum, un espacio en el que se han celebrado nueve conferencias, cuatro de ellas organizadas por aDeSe, en las que se han tratado distintos ámbitos del videojuego, como ‘Presente y futuro de la industria” o “La mujer en el mundo de los videojuegos”, entre otros.

Además, el mismo pabellón de la feria ha sido escenario de Gamelab Academy, un área de encuentro clave para aficionados y futuros profesionales del videojuego, donde se han desarrollado distintas jornadas dirigidas a acercar a los más jóvenes el talento en este campo, hacerles partícipes de los principales secretos de esta profesión, y ofrecerles una orientación académica y laboral de valor, de la mano de los más autorizados expertos del sector. Así, durante su celebración se han tratado temas como el diseño y producción de juegos; grafismo y animación, composición musical y efectos de sonido; programación de consolas y dispositivos móviles; marketing y distribución, o desarrollo de guiones, entre otros.

ABOUT THE AUTHOR: Fernando Valverde Cortes

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